home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii998.zip / OOII.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-07  |  16KB  |  434 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.            ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  13.            ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  14.            ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  15.            ░▒█╔═══════════════════════════════════════════════════╗█▒░
  16.            ░▒█║                                                   ║█▒░
  17.            ░▒█║      ███████     ███████     ██████    ██████     ║█▒░
  18.            ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░░░    ██░░░░   ║█▒░
  19.            ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  20.            ░▒█║      ██░░ ██░░   ██░░ ██░░     ██░░      ██░░     ║█▒░
  21.            ░▒█║      ███████░░   ███████░░   ██████    ██████     ║█▒░
  22.            ░▒█║        ░░░░░░░     ░░░░░░░     ░░░░░░    ░░░░░░   ║█▒░
  23.            ░▒█║                                                   ║█▒░
  24.            ░▒█╠═══════════════════════════════════════════════════╣█▒░
  25.            ░▒█║   The Ultimate in Door Games For Any BBS System   ║█▒░
  26.            ░▒█╚═══════════════════════════════════════════════════╝█▒░
  27.            ░▒███████████████████████████████████████████████████████▒░
  28.            ░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒░
  29.            ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                              OPERATION: OVERKILL ][
  34.                              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.                              System Operator Manual
  36.  
  37.                           Public Release  Version .998
  38.  
  39.      Copyright (c) 1990 Dustin Nulf and Tom Hazel (Development in Progress)
  40.                                All Rights Reserved
  41.  
  42.  
  43. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 1  ]]
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                                Table of Contents
  55.                                =-=-=-=-=-=-=-=-=
  56.  
  57.  
  58.                                                        Page #
  59.   Terms and Conditions for use ..........................  2
  60.   Registration ..........................................  2
  61.   Contents (files) in Zip ...............................  3
  62.       Main Programs .....................................  3
  63.       Documents / Manuals ...............................  3
  64.       Data Files ........................................  3
  65.       Map Files .........................................  3
  66.       Text Files ........................................  3
  67.   Setting up Overkill II ................................  4
  68.   OOSETUP Configuration .................................  4
  69.   Running OOII locally ..................................  4
  70.   BBSINFO.OO ............................................  4
  71.   Online Keys ...........................................  5
  72.   Text Files ............................................  6
  73.   External Programs for OOII ............................  6
  74.       MAINTOO.EXE .......................................  6
  75.       OOINFO.EXE ........................................  6
  76.   Multi-Nodes ...........................................  6
  77.   Baud Rates ............................................  7
  78.   That's All Folks!......................................  8
  79.   Special Thanks ........................................  8
  80.  
  81. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 2  ]]
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.   [[ TERMS AND CONDITIONS ]]
  87.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88. This product is completely copyrighted by Dustin Nulf and Tom Hazel.  Ideas
  89. and actual mechanics based on the concept of Operation: Overkill II (which
  90. include the main scenario, the Complex layout, the Infrared Scanner, Action
  91. Combat, combat descriptions, all text files, and self-evident ideas) are
  92. also fully copyrighted with text applicable from the Library of Congress.
  93.  
  94. In no way should the object code be modified and redistributed.  This could
  95. result in an abnormal function with the program, in which the authors bear
  96. no responsibility from the Sysops.
  97.  
  98. No exterior programs should interfere with the normal registration process.
  99.  
  100. This program is presented on an "as is" basis with no guarantee to the system
  101. operator or liability against the authors.
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.   [[ REGISTRATION ]]
  107.      ~~~~~~~~~~~~
  108. Registration for Operation: Overkill II (OOII) is completely optional.  With
  109. registration, you are capable of having up to 100 active players as well as
  110. removing the delay screen at initialization.  Also, the options of the Player
  111. Editor and the Monster Editor become available in OOII's editor, EDITOOII.
  112.  
  113. The registration cost is $25.00 US dollars (foreign orders please add an
  114. additional $10.00).  To register your copy, simply print out the REGISTER.DOC
  115. from the OOII998.ZIP package, fill it out, and send it to Dustin Nulf (the
  116. address is included in the file and also available on the load up screen).
  117. Once received, your registration key will be sent back to the you via U.S.
  118. Mail or Netmail (with request of Fidonet Sysop) and applied in the OOSETUP
  119. configuration program.
  120.  
  121. The registration process takes approximately one to two weeks (under the
  122. normal circumstances).
  123.  
  124. Without registering OOII, the program is FULLY functional.  The only drawback
  125. is that a maximum of 10 users can access the game, active or not.
  126.  
  127. You can always find the latest updates and new utilities for OOII on the
  128. support bulletin boards and distribution sites (Please see OOIIBBS.DOC for
  129. a complete distribution site listing).
  130.  
  131. I hope you and your users enjoy the game well enough to consider registering!
  132.  
  133. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 3  ]]
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.   [[ CONTENTS OF OOII998.ZIP ]]
  139.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  140. Main Programs:
  141.  
  142.  OOII.EXE        { Main Program
  143.  OOII.OVR        { Overlay file
  144.  OOSETUP.EXE     { Configuration Set-Up
  145.  OOINFO.EXE      { BBS-to-OOII conversion program
  146.  MAINTOO.EXE     { Maintenance Program
  147.  
  148. Documents/Manuals:
  149.  
  150.  OOII.DOC       { Sysops Manual for OOII
  151.  OOINFO.DOC     { Manual for BBS-to-OOII conversion program
  152.  REGISTER.DOC   { OOII Registration form
  153.  REGEDIT.DOC    { EDITOOII Registration form
  154.  OOIIBBS.DOC    { List of OOII distribution sites
  155.  
  156. Data Files:
  157.  
  158.  DESC.DAT        { Combat descriptions
  159.  BADNAME.DAT     { Handles not allowed in the game
  160.  BANNED.DAT      { Real Names of players who are banned from the game
  161.  MONSTER.DAT     { Monster file
  162.  QUOTES.DAT      { External Quotes file
  163.  
  164. Map Files:
  165.  
  166.  OOIIMAPS.ZIP    { 20+ Maps for OOII - You will need to choose a set of maps
  167.                    for your players.  UNzip the map files you want into your
  168.                    OOII directory.
  169.  
  170.  PRISON.MAP      { Hydrite Prison map (non-editable)
  171.  
  172. Text Files:
  173.  
  174.  ASSIST.ASC      { On-Line Tutorial help
  175.  LOGON.ASC/ANS   { Logon Title Screens (Ascii/Ansi)
  176.  BULLETIN.ASC    { Bulletin information
  177.  COMBAT.ASC      { Combat help files
  178.  DEATH.ASC       { Death descriptions
  179.  DISEASES.ASC    { Disease descriptions
  180.  INVNTORY.ASC    { Inventory descriptions
  181.  CMENUS.ASC/ANS  { Complex/Wasteland menus (ascii/ansi)
  182.  BMENUS.ASC/ANS  { Base menus (ascii/ansi)
  183.  NEWS.ASC        { News file for Players
  184.  TWONODES.ASC    { Two-Node collision text
  185.  USERDOCS.ASC    { Players' documents/manual
  186.  
  187. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 4  ]]
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.   [[ SETTING UP OOII ]]
  193.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  194. To set up and initialize a new game for OOII, follow these 5 basic steps:
  195.  
  196.  
  197. 1) Make a directory on your hard drive called OOII.
  198. 2) Unzip all the files of OOII998.ZIP into this OOII directory.
  199. 3) Run the configuration/setup program, OOSETUP.EXE.  (Press F1 at any
  200.    time in OOSETUP to get instant help!)
  201. 4) Check the file OOIIDOOR.BAT which OOSETUP creates upon exit of OOSETUP.
  202.    This is the batch file that you can use to invoke OOII from your BBS.
  203.    (Read OOINFO.DOC and make any necessary adjustments to OOIIDOOR.BAT)
  204. 5) Run the maintenance program, MAINTOO.EXE.
  205.  
  206.  
  207. After the final step, your OOII game is now ready to be played!
  208.  
  209. To run OOII locally, type in "OOII L" or "OOII LOCAL" on the DOS prompt
  210. in the game's directory.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.   [[ BBSINFO.OO ]]
  215.      ~~~~~~~~~~
  216. BBSINFO.OO (a standard text file created from OOINFO.EXE) contains the
  217. following information:
  218.  
  219.  
  220. <Full Name>       FIRST LAST
  221. <Com Port>        0=local, 1=Com1, 2=Com2
  222. <Baud Rate>       0-38400
  223. <Time Remaining>  0-999  (in minutes)
  224. <Color>           Y=Yes N=No
  225.  
  226.  
  227. Example BBSINFO.OO created from OOINFO.EXE:
  228.  
  229. DUSTIN NULF
  230. 2
  231. 19200
  232. 60
  233. Y
  234.  
  235.  
  236. In case OOINFO.EXE is incompatible with your BBS software, it may be possible
  237. to create your own conversion program that works specifically for your BBS.
  238.  
  239. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 5  ]]
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.   [[ ON-LINE KEYS ]]
  245.      ~~~~~~~~~~~~
  246. The SysOp has access to function keys that can be applied when a user is
  247. on-line.  Pressing F1 displays:
  248.  
  249.  
  250.      F1 : Help
  251.      F3 : Time - 2
  252.      F4 : Time + 2
  253.      F5 : Enter chat mode  /  ESC = exit chat
  254.      F7 : Drop to DOS
  255. ALT- F6 : Logoff Player Now
  256. ALT- F8 : Ban, Kill, Clear player*
  257. ALT-F10 : Sysop Override*
  258.  
  259.  
  260.  *ALT-F8: Ban, Kill, Clear Player
  261.  
  262.     When the SysOp presses this key, he/she is asked whether or not if the
  263.     current on-line player should be BANNED from the game.  If the Sysop
  264.     agrees to this, the player is killed instantly, wiped from the userfile,
  265.     and added to the text file BANNED.DAT.  When the person tries to access
  266.     the game again, they will find that they can not play because of SysOp
  267.     banishment.  The player may never enter the game again until the SysOp
  268.     has manually erased the player's name from BANNED.DAT using a standard
  269.     text editor.
  270.  
  271.  
  272.  *ALT-F10: Sysop Override
  273.  
  274.     This function can be used to override the "Minutes Between Plays" for
  275.     players, or to bypass the 24 hour "death" wait period.  This function
  276.     key must be pressed before a user enters their password and right after
  277.     maintenance runs.  Use this special function for emergency situations
  278.     only please!
  279.  
  280. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 6  ]]
  281.  
  282.  
  283.  
  284. [[ TEXT FILES ]]
  285.    ~~~~~~~~~~
  286.  
  287.  BULLETIN.ASC:
  288.  
  289.   In the Information Cabinets in HQ, pressing 5 will display this text file.
  290.   By default, the BULLETIN file is a small story that players can read while
  291.   on-line.  As the Sysop, you may change this to anything you like.
  292.  
  293.  
  294.  NEWS.ASC:
  295.  
  296.   This file will be displayed directly after a user signs on.  You can edit
  297.   this also to your likings on any information that may be necessary to the
  298.   players.  The NEWS can also be accessed through the Information Cabinet.
  299.  
  300.  
  301.  USERDOCS.ASC:
  302.  
  303.   The players who need assistance with the play of OOII can refer to
  304.   this file within the game.  For those SysOps who like to keep their
  305.   users up to date at all times may want to make this file available to
  306.   his/her users for downloading and reading offline.
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311. [[ EXTERNAL PROGRAMS ]]
  312.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  313.  
  314.  
  315.   [[ MAINTOO.EXE ]]
  316.      ~~~~~~~~~~~
  317. This is the maintenance that needs to be executed before EACH run of OOII.
  318. The maintenance program takes care of bank interest, Hydrite Transmissions,
  319. and various other necessary details.  Make sure you add this option into
  320. your door batch file, if not already implemented, BEFORE you call OOII.
  321. Results of the daily maintenance will be written to the Frontier Log in
  322. the game directory (FRONTIER.OO).  MAINTOO also echoes its information over
  323. the modem so the players know the status of OOII's maintenance.
  324.  
  325.  
  326.   [[ OOINFO.EXE ]]
  327.      ~~~~~~~~~~
  328. The OOINFO program handles the read-in of data created by the main BBS.
  329. This data consists of the user's full name, com port, baud rate, time
  330. remaining, and an ANSI/Color graphics switch.  Consult OOINFO.DOC before
  331. attempting to set up your door batch file.
  332.  
  333. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 7 ]]
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.   [[ MULTI-NODES ]]
  339.      ~~~~~~~~~~~
  340. A quick attempt has been made to prevent multiple nodes from accessing OOII
  341. at the same time.  Having two nodes loading the game at the same time could
  342. result in a system lockup.  In order to prevent this, a text file named
  343. OONODE.DAT keeps track if someone is logged onto the game.  It exists if the
  344. game is in use.  When another user tries to access OOII and finds that
  345. OONODE.DAT exists, the program will inform the user and abort the loading,
  346. returning that user back to the BBS.  If the file OONODE.DAT does not exist,
  347. the game is not in use and may be accessed.  This is all done automatically
  348. and provides for a security system for Sysops running multi-node systems.
  349. This process only functions when the "Running more than 1 node" in OOSETUP
  350. is set to 'Y'.  If you should find a problem with OOII claiming that another
  351. player is in fact "already playing" and is not correct, simply delete the
  352. OONODE.DAT file and try again.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.   [[ BAUD RATES ]]
  358.      ~~~~~~~~~~
  359. Overkill II has been tested at 19.2k baud successfully.  If you plan on
  360. running OOII with baud rates of 9600 or above, you will need to install a
  361. fossil driver (namely drivers X00 or BNU).  These fossil drivers can be found
  362. on any local public domain BBS.  Make sure you have the "Fossil" setting
  363. corrected in the configuration of OOSETUP.  If you have problems with high
  364. speed connections, try locking your baud rate to 19200 baud on the BBS.
  365.  
  366. As a side note, if your players should be experiencing "delays" in action
  367. combat (and if you are not running a multi-tasking program), the problem
  368. lies in the modem buffers.  Your users can turn the "error-correcting"
  369. option off with their modems with the modem command of "AT&Q0".  This
  370. does not permanently write that command to the modem's configuration.
  371. Note that this modem command may not be appliable for all modems and users
  372. should resort to their modem manuals for details on disabling modem "error-
  373. corretion" and reducing "buffer" sizes.
  374.  
  375. [[  Documentation to Operation: Overkill II - Version .998         Page 8 ]]
  376.  
  377.  
  378.  
  379. [[ THAT'S ALL FOLKS! ]]
  380.  
  381.  
  382. That's basically all the information you should need to get OOII and running!
  383. Although this document is fairly short, we hope OOII's setup is fairly self-
  384. explanatory with help available in OOSETUP.  I hope you enjoy the door and
  385. your users will find the same enjoyment as our home users do!
  386.  
  387.  
  388. Please excuse any bugs still lurking within, but if you do find any errors
  389. or think of any changes you would like to see in OOII, please notify Dustin
  390. Nulf or Tom Hazel at the following:
  391.  
  392.  
  393. Dustin Nulf                      Tom Hazel
  394. 2709 Sherrill Park Dr.           12720 N.E. 10th Place
  395. Richardson, TX                   Apartment D302
  396. 75082                            Bellevue, WA  98005
  397.  
  398. Catacombs Bear Cult - 1:124/6304 - (214) 669-9052   Dustin Nulf
  399. InfoQuest Seattle   - 1:343/90.0 - (206) 450-0115   Tom Hazel
  400.  
  401.  
  402. Please see OOIIBBS.DOC for more OOII distribution sites!
  403.  
  404.  
  405. You can also reach us through Echomail in FidoNet's DOORWARE, ON-LINE
  406. GAMES, DOORGAMES, DDS echo (Door Distribution System), or OOII's own echo
  407. message bases on the FidoNet backbone -- OOII and OKILLERS.
  408.  
  409.  
  410. The latest version (OOII998.ZIP) can be file requested with the magic name
  411. of OVERKILL or OOII from the names listed in the OOIIBBS.DOC file.
  412.  
  413.  
  414.   [[ SPECIAL THANKS ]]
  415.      ~~~~~~~~~~~~~~
  416. A very special thanks to the following people for helping make OOII
  417. a success!
  418.  
  419. Donna "Suprax" Murrell, Paul "Macroman" Fusco, Mark "Hawk" Stroud, Curtis
  420. Brown, Alan Davenport, DDS Systems, Ken Givens, Vince Laurent, Charles
  421. Strusz, Scott James, Robert "Captain Marvelous" Gray, Tim "Money" Hodges,
  422. Jay "Julumon" Mori, Tom Cochill, Cy Curnin, Larry Nulf, the OOII Distribution
  423. Sites, Michael "Tarix" Montague, Ryan "Togzik" Miller, Bill "Toe" Densmore,
  424. Sprint Company, Chris "Terminator" Green, Brian "Punisher" Amick, William
  425. Idol, Pam Hazel, Microsoft, Holland Hitch, the registered OOII Sysops, Sarah
  426. Synder, Robert Aaron, Cindy Wright, Elizabeth "Crystal Princess" Harbordt,
  427. Brian "Ice" Cain, the Dallas Alpha Squadron, the San Antonio Alpha Squadron,
  428. the San Diego Alpha Squadron, the Rochester Alpha Squadron, the Kansas City
  429. Alpha Squadron, and of course, my local mailman! :)  If there is anyone that
  430. I accidently forgot to mention... THANK YOU!!
  431.  
  432. PS: Thanks "mom"! :)
  433.  
  434.